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秒表减慢了职业英雄联盟的成绩

发布时间:2019-07-02 09:41

上周末是北美英雄联盟冠军系列赛的揭幕战。这是新推出的LCS的第一款游戏,也是游戏最新版本的第一款游戏,有一件事占主导地位:很多秒表。

去年11月增加了秒表,但是开放周末是专业人士在竞争中使用它的第一次机会。该项目是一次使用的停滞。它将你冻结2.5秒,但你也会在一段时间内变得无懈可击。一旦使用,它就会崩溃,但你仍然可以用它来升级到具有类似能力但更多被动收益的更高级别的项目。

作为一个的项目,这个概念很好:将黄金投入到一张免于入狱的卡片中意味着你不会为了损害或生存能力而花费金钱。但是一个掌握者,每个玩家可以在游戏开始前为他们的头像设置的潜在天赋,为您提供一个免费的秒表。而男孩,专业人士是否滥用了这一点。

在游戏初期,每侧至少看到三个秒表是非常普遍的,而且往往更多。这是一个保证,简单地消除了错误。结合Flash,一种短距离传送技能,联盟传奇中的每个玩家都可以运行(除了那些玩Singed或Olaf的玩家),玩家在游戏早期死亡是非常困难的。

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对于junglers,英雄联盟的漫游游戏玩家来说,这意味着ganking esports行话用于与另一名玩家合作杀死该玩家的对手 需要不断努力减少清偿。 Gank一次,秒表。 Gank再次燃烧他们的Flash或其他逃脱能力。 Gank第三次,也许现在你已经被杀了。这是一项重要的时间投资。

在真空中观看秒表的想法是,他们可以提供一个很酷的机会,就像来自LPL的那个,SNG的成员用它来玩杂耍炮塔他们潜入杀戮的镜头。炮塔将把重点放在最相关的威胁上,但如果这种威胁突然变得无敌且无法攻击,他们就会将注意力转移到另一个上。

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但是秒表,如同他们现在,正在让早期的游戏无聊观看。团队花费更多时间试图互相杀戮而不是实际相互杀戮。早期的废话为整个游戏设定了基调,而现在,基调是这将需要一段时间。

一个Reddit用户做了一个计数,并在第一周的北美LCS,60%的玩家使用掌控技术为您提供免费秒表。这甚至不包括像或欧洲这样的其他地区,在那里玩家也地使用了掌控。

英雄联盟一般都放慢了速度。而且这并不仅仅是因为秒表球队正在使用拖延战术试图在比赛后期进行比赛,而像西维尔这样的冠军让很难进入一支失败的球队,因为他们可以更快地阻止小兵的挥动。游戏催生了他们。但是秒表使得早期游戏不那么令人兴奋,或者更确切地说,早期错误的惩罚要少得多。

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每一种竞争形势都涉及最大限度地降低风险和利用优势,但没有真正替代品或不使用理由的免费逃生按钮意味着大量的坐着,观看和等待行动发生。

这篇文章的先前版本说你可以在游戏店修理秒表,它已被修复以反映它是一次消耗品。

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