当前位置:主页 > 1.76黑暗版本传奇 >

为什么外面的世界是一个梦想项目的辐射创作者该隐和Boyarsky

发布时间:2019-05-30 10:09

Obsidian Entertainment的The Outer Worlds揭晓是2018年游戏大奖的一大亮点。多年来,该工作室在创作和引人入胜的叙事重型角色扮演游戏中建立了良好的声誉,如果不出意外的话,The Outer Worlds “辐射”系列中最近的一些作品直接启发了许多迹象,其中一个 - 新维加斯 - 是不到十年前由黑曜石开发的。外面的世界也是蒂姆·凯恩和伦纳德·博亚尔斯基的心血结晶,这两位富有创造力的人在PC游戏中有着悠久的历史。他们迄今为止最引人注目的一章?当他们和一小群合作者在90年代中期创造了原始的辐射。但是在跟进“辐射2”之后,他们不得不观看贝塞斯达在自己的方向上进行系列演出 - 尽管现在在黑曜石上,但在新维加斯发展时,凯恩和博亚尔斯基都没有在那里工作。

我们最近发表了一篇关于The Outer Worlds的更深入的演讲,讲述了闭门演示,包括游戏故事,角色进展和战斗等方面。在下面的采访中,我们深入了解了两位联合董事的心态。从一开始就很明显,他们对大脑产生了影响,使人怀疑外面世界是否有一些惊人的相似之处。

另一方面,它也偏离了后世界末日地球的污垢和污垢有利于一个充满活力的世界。因为他们正在探索可能以某种方式回归到他们制作“辐射”的日子的想法,Cain和Boyarsky对进入未知领域感到非常兴奋。

继续阅读听听他们在多年和游戏之后重聚的想法,以及他们希望在2019年的外部世界在PC,PS4和Xbox One上发布时他们的观众。

什么是感觉在你的直觉导致这个揭示?

Tim Cain:我们真的很想表现出来。我们所有这些都很有趣或很酷,但我们无法谈论它。

Leonard Boyarsky:我们对它的位置非常满意。我们认为它看起来很棒,我们认为它很棒。这是我们在开始时想要做的,但与此同时你永远不知道人们会如何反应。为了能够最终展示并看到人们如何反应是一种宣泄。

我想我见过你[Boyarsky]在线引用说这是一个“梦想项目”。你会说,这个梦想的哪个方面是什么?

伦纳德·博亚尔斯基

博亚尔斯基:哦,这肯定和蒂姆合作! [笑]不,但它确实如此;这正是我的意思。在辐射之前我参与了几场比赛,蒂姆在辐射之前参加了几场比赛,但这几乎是我们开始研究我们有创意控制的游戏的开始。我们从零开始创建了Fallout,我们基本上拥有完全的创意控制并做了我们想做的任何事情 - 与Arcanum一样。自从我们从头开始创建IP以来,已经很长时间了。我们真的是好朋友,我们相互补充的优势和劣势非常好。没有多少人有幸找到那种在职业生涯中工作的人,而且我们很幸运,这是我们职业生涯的早期阶段,当我们聚在一起开始做这些事情时,我们有很大的协同作用。

我们从未真正制作过纯粹的科幻游戏。 “辐射”是科幻小说,但它比科幻小说更具后世界末日。因此,我们真正成为科幻小说的忠实粉丝就是其中之一;我个人喜欢幻想,但如果我必须在它们之间做出选择,我更喜欢科幻小说。所以很奇怪,我们永远不会去做一个,当这个机会出现时,它就像是,“是的,我可以再次与蒂姆合作,我们可以从零开始创建一个IP!”基本上这是我认为的那些洗衣清单......如果我能说“这就是我想要做的事情”,我想要做的下一场比赛就是这样的。这就是它。

如果你能在90年代真正让自己重新穿上自己的鞋子,那么与现在相比,你喜欢当前职责的哪个方面,以及你在阁楼工作的那些时候错过了什么? Boyarsky:对我来说,我仍然喜欢我喜欢的东西,从头开始创造一个世界,这只是最好的部分。我喜欢以独特的感觉和独特的外观创造独特的世界。我不得不说我想念

Obsidian Entertainment的The Outer Worlds揭晓是2018年游戏大奖的一大亮点。多年来,该工作室在创作和引人入胜的叙事重型角色扮演游戏中建立了良好的声誉,如果不出意外的话,The Outer Worlds “辐射”系列中最近的一些作品直接启发了许多迹象,其中一个 - 新维加斯 - 是不到十年前由黑曜石开发的。外面的世界也是蒂姆·凯恩和伦纳德·博亚尔斯基的心血结晶,这两位富有创造力的人在PC游戏中有着悠久的历史。他们迄今为止最引人注目的一章?当他们和一小群合作者在90年代中期创造了原始的辐射。但是在跟进“辐射2”之后,他们不得不观看贝塞斯达在自己的方向上进行系列演出 - 尽管现在在黑曜石上,但在新维加斯发展时,凯恩和博亚尔斯基都没有在那里工作。

我们最近发表了一篇关于The Outer Worlds的更深入的演讲,讲述了闭门演示,包括游戏故事,角色进展和战斗等方面。在下面的采访中,我们深入了解了两位联合董事的心态。从一开始就很明显,他们对大脑产生了影响,使人怀疑外面世界是否有一些惊人的相似之处。

另一方面,它也偏离了后世界末日地球的污垢和污垢有利于一个充满活力的世界。因为他们正在探索可能以某种方式回归到他们制作“辐射”的日子的想法,Cain和Boyarsky对进入未知领域感到非常兴奋。

继续阅读听听他们在多年和游戏之后重聚的想法,以及他们希望在2019年的外部世界在PC,PS4和Xbox One上发布时他们的观众。

什么是感觉在你的直觉导致这个揭示?

Tim Cain:我们真的很想表现出来。我们所有这些都很有趣或很酷,但我们无法谈论它。

Leonard Boyarsky:我们对它的位置非常满意。我们认为它看起来很棒,我们认为它很棒。这是我们在开始时想要做的,但与此同时你永远不知道人们会如何反应。为了能够最终展示并看到人们如何反应是一种宣泄。

我想我见过你[Boyarsky]在线引用说这是一个“梦想项目”。你会说,这个梦想的哪个方面是什么?

伦纳德·博亚尔斯基

博亚尔斯基:哦,这肯定和蒂姆合作! [笑]不,但它确实如此;这正是我的意思。在辐射之前我参与了几场比赛,蒂姆在辐射之前参加了几场比赛,但这几乎是我们开始研究我们有创意控制的游戏的开始。我们从零开始创建了Fallout,我们基本上拥有完全的创意控制并做了我们想做的任何事情 - 与Arcanum一样。自从我们从头开始创建IP以来,已经很长时间了。我们真的是好朋友,我们相互补充的优势和劣势非常好。没有多少人有幸找到那种在职业生涯中工作的人,而且我们很幸运,这是我们职业生涯的早期阶段,当我们聚在一起开始做这些事情时,我们有很大的协同作用。

我们从未真正制作过纯粹的科幻游戏。 “辐射”是科幻小说,但它比科幻小说更具后世界末日。因此,我们真正成为科幻小说的忠实粉丝就是其中之一;我个人喜欢幻想,但如果我必须在它们之间做出选择,我更喜欢科幻小说。所以很奇怪,我们永远不会去做一个,当这个机会出现时,它就像是,“是的,我可以再次与蒂姆合作,我们可以从零开始创建一个IP!”基本上这是我认为的那些洗衣清单......如果我能说“这就是我想要做的事情”,我想要做的下一场比赛就是这样的。这就是它。

如果你能在90年代真正让自己重新穿上自己的鞋子,那么与现在相比,你喜欢当前职责的哪个方面,以及你在阁楼工作的那些时候错过了什么? Boyarsky:对我来说,我仍然喜欢我喜欢的东西,从头开始创造一个世界,这只是最好的部分。我喜欢以独特的感觉和独特的外观创造独特的世界。我不得不说我想念

Obsidian Entertainment的The Outer Worlds揭晓是2018年游戏大奖的一大亮点。多年来,该工作室在创作和引人入胜的叙事重型角色扮演游戏中建立了良好的声誉,如果不出意外的话,The Outer Worlds “辐射”系列中最近的一些作品直接启发了许多迹象,其中一个 - 新维加斯 - 是不到十年前由黑曜石开发的。外面的世界也是蒂姆·凯恩和伦纳德·博亚尔斯基的心血结晶,这两位富有创造力的人在PC游戏中有着悠久的历史。他们迄今为止最引人注目的一章?当他们和一小群合作者在90年代中期创造了原始的辐射。但是在跟进“辐射2”之后,他们不得不观看贝塞斯达在自己的方向上进行系列演出 - 尽管现在在黑曜石上,但在新维加斯发展时,凯恩和博亚尔斯基都没有在那里工作。

我们最近发表了一篇关于The Outer Worlds的更深入的演讲,讲述了闭门演示,包括游戏故事,角色进展和战斗等方面。在下面的采访中,我们深入了解了两位联合董事的心态。从一开始就很明显,他们对大脑产生了影响,使人怀疑外面世界是否有一些惊人的相似之处。

另一方面,它也偏离了后世界末日地球的污垢和污垢有利于一个充满活力的世界。因为他们正在探索可能以某种方式回归到他们制作“辐射”的日子的想法,Cain和Boyarsky对进入未知领域感到非常兴奋。

继续阅读听听他们在多年和游戏之后重聚的想法,以及他们希望在2019年的外部世界在PC,PS4和Xbox One上发布时他们的观众。

什么是感觉在你的直觉导致这个揭示?

Tim Cain:我们真的很想表现出来。我们所有这些都很有趣或很酷,但我们无法谈论它。

Leonard Boyarsky:我们对它的位置非常满意。我们认为它看起来很棒,我们认为它很棒。这是我们在开始时想要做的,但与此同时你永远不知道人们会如何反应。为了能够最终展示并看到人们如何反应是一种宣泄。

我想我见过你[Boyarsky]在线引用说这是一个“梦想项目”。你会说,这个梦想的哪个方面是什么?

伦纳德·博亚尔斯基

博亚尔斯基:哦,这肯定和蒂姆合作! [笑]不,但它确实如此;这正是我的意思。在辐射之前我参与了几场比赛,蒂姆在辐射之前参加了几场比赛,但这几乎是我们开始研究我们有创意控制的游戏的开始。我们从零开始创建了Fallout,我们基本上拥有完全的创意控制并做了我们想做的任何事情 - 与Arcanum一样。自从我们从头开始创建IP以来,已经很长时间了。我们真的是好朋友,我们相互补充的优势和劣势非常好。没有多少人有幸找到那种在职业生涯中工作的人,而且我们很幸运,这是我们职业生涯的早期阶段,当我们聚在一起开始做这些事情时,我们有很大的协同作用。

我们从未真正制作过纯粹的科幻游戏。 “辐射”是科幻小说,但它比科幻小说更具后世界末日。因此,我们真正成为科幻小说的忠实粉丝就是其中之一;我个人喜欢幻想,但如果我必须在它们之间做出选择,我更喜欢科幻小说。所以很奇怪,我们永远不会去做一个,当这个机会出现时,它就像是,“是的,我可以再次与蒂姆合作,我们可以从零开始创建一个IP!”基本上这是我认为的那些洗衣清单......如果我能说“这就是我想要做的事情”,我想要做的下一场比赛就是这样的。这就是它。

如果你能在90年代真正让自己重新穿上自己的鞋子,那么与现在相比,你喜欢当前职责的哪个方面,以及你在阁楼工作的那些时候错过了什么? Boyarsky:对我来说,我仍然喜欢我喜欢的东西,从头开始创造一个世界,这只是最好的部分。我喜欢以独特的感觉和独特的外观创造独特的世界。我不得不说我想念

上一篇:为什么我们决定不在Starfall Tactics中实现3D运动

下一篇:Twitch的下一个电视节目Marathon拥有出色的MST3K