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采访所有冰雹斯大林!在斯大林内部。火星

发布时间:2019-06-17 09:11
[在这次采访中,Gamasutra赶上了Stalin Vs.火星人共同创造者亚历山大·谢尔巴科夫(Alexander Shcherbakov)讨论游戏的故意挑衅 - 坦率地说,相当有趣 - 态度。]

非常古怪的PC即时战略游戏Stalin Vs Martians可能会因其病毒营销而被人们更多地记住,因为它是一个有趣的RTS关于拯救俄罗斯免受外星人入侵。

很难忽视一个跳舞的者,当他正在跳舞的俄罗斯流行乐时,更难以忽略他。游戏远离传统,更注重讽刺和幽默,所以创造者和他们的游戏一样聪明有趣。

在这次访谈中,我们采访了开发者Dreamlore的亚历山大·谢尔巴科夫(也称为黑翼基金会和N-Lore)关于为什么决定制作一个关于拯救世界免受外星人入侵的游戏,让他们坚持4分钟演绎比赛开始时的苏联国歌,呃,他们是否喜欢猫:

对于那些没有意识到的人,你能简单介绍一下你是谁以及你制作了什么类型的游戏?

我叫Alexander?Zima?谢尔巴科夫。我是斯大林与火星人史诗游戏的制作人和首席设计师。事实上,我们开发了不同类型的游戏,但这个最疯狂,最俗气的游戏将永远是我们的最爱!

即使你只看游戏中的小说,Stalin Vs Martians也是一个非常诙谐的游戏。你想要传达什么样的信息?

我真的不知道我应该把它称为“消息”吗?但斯大林与火星人显然是模仿,有时接近讽刺。

首先,这是一个故意无用的游戏。那很不寻常。这是真正嘲笑二战战略的游戏。还有很多不同的刻板印象。就像斯大林的刻板印象一样。或俄罗斯人作为一个国家,所有的伏特加 - 熊 - 口音 - 巴拉莱卡胡说八道。这里和那里有一些小评论。实际上几层。

在(苏联)俄罗斯,有些人甚至认为游戏实际上是一个巨魔。它确实是。

为什么斯大林,更重要的是,为什么火星人?

这太奇怪了。这有多奇怪?

你没有开放电影,而是决定在红旗前对苏联国歌进行四分钟的演绎。这么大胆的举动背后的想法是什么?

似乎没有人注意到游戏真正开始,苏联国旗前显示的是什么。好的,我会向你解释这一切背后的部分想法。

这实际上是对宝莱坞和亚洲电影的点头。在印度,电影以认证开始。就像斯大林与火星人一样。然后,如果你在剧院,你将不得不支持国歌。你听到国歌,你在屏幕上看到一个巨大的动画低调印度国旗。

在泰国,你必须向国王陛下表示敬意。每个人都站起来,听着音乐,看着国王做这个和那个的档案画面(低分辨率,低质量)。

这正是我们在斯大林和火星人中所做的。和大多数宝莱坞产品一样,我们的游戏就像是来自平行宇宙的文物。有些人挖掘它,有些人认为它不符合体面生产的标准。我们对于西方人来说就像宝莱坞。还是Troma电影?好吧,几乎每个人。不是每个人都喜欢我们,但是我们会让一些人疯狂吗?就像一个很酷的牛朋克乡村歌手曾经悲伤过。

你认为幽默对游戏有多重要?

我不知道。幽默对电影有多重要?文学?

这很重要。有时。有时不是。但是我觉得游戏行业存在不平衡,特别是在俄罗斯,当每个人都如此严重时会让你生病。

你喜欢猫吗?

当然。和我一样的猫。

你是否担心人们会认真对待斯大林VS火星人?你做了什么来确保游戏的音调被正确传达?

如果人们认真对待斯大林和火星人,那就是他们的问题。没有治愈这个的方法,我们不能帮助它,除非试图打破我们的腿,否则不用担心。我认为很明显这个游戏不是很严肃,它就像一部Troma电影,但有更多的模仿元素。

人们常常为游戏而哭泣,而不仅仅是娱乐,斯大林和火星人的讽刺似乎肯定会摆脱纯粹的娱乐,更接近模仿 [在这次采访中,Gamasutra赶上了Stalin Vs.火星人共同创造者亚历山大·谢尔巴科夫(Alexander Shcherbakov)讨论游戏的故意挑衅 - 坦率地说,相当有趣 - 态度。]

非常古怪的PC即时战略游戏Stalin Vs Martians可能会因其病毒营销而被人们更多地记住,因为它是一个有趣的RTS关于拯救俄罗斯免受外星人入侵。

很难忽视一个跳舞的者,当他正在跳舞的俄罗斯流行乐时,更难以忽略他。游戏远离传统,更注重讽刺和幽默,所以创造者和他们的游戏一样聪明有趣。

在这次访谈中,我们采访了开发者Dreamlore的亚历山大·谢尔巴科夫(也称为黑翼基金会和N-Lore)关于为什么决定制作一个关于拯救世界免受外星人入侵的游戏,让他们坚持4分钟演绎比赛开始时的苏联国歌,呃,他们是否喜欢猫:

对于那些没有意识到的人,你能简单介绍一下你是谁以及你制作了什么类型的游戏?

我叫Alexander?Zima?谢尔巴科夫。我是斯大林与火星人史诗游戏的制作人和首席设计师。事实上,我们开发了不同类型的游戏,但这个最疯狂,最俗气的游戏将永远是我们的最爱!

即使你只看游戏中的小说,Stalin Vs Martians也是一个非常诙谐的游戏。你想要传达什么样的信息?

我真的不知道我应该把它称为“消息”吗?但斯大林与火星人显然是模仿,有时接近讽刺。

首先,这是一个故意无用的游戏。那很不寻常。这是真正嘲笑二战战略的游戏。还有很多不同的刻板印象。就像斯大林的刻板印象一样。或俄罗斯人作为一个国家,所有的伏特加 - 熊 - 口音 - 巴拉莱卡胡说八道。这里和那里有一些小评论。实际上几层。

在(苏联)俄罗斯,有些人甚至认为游戏实际上是一个巨魔。它确实是。

为什么斯大林,更重要的是,为什么火星人?

这太奇怪了。这有多奇怪?

你没有开放电影,而是决定在红旗前对苏联国歌进行四分钟的演绎。这么大胆的举动背后的想法是什么?

似乎没有人注意到游戏真正开始,苏联国旗前显示的是什么。好的,我会向你解释这一切背后的部分想法。

这实际上是对宝莱坞和亚洲电影的点头。在印度,电影以认证开始。就像斯大林与火星人一样。然后,如果你在剧院,你将不得不支持国歌。你听到国歌,你在屏幕上看到一个巨大的动画低调印度国旗。

在泰国,你必须向国王陛下表示敬意。每个人都站起来,听着音乐,看着国王做这个和那个的档案画面(低分辨率,低质量)。

这正是我们在斯大林和火星人中所做的。和大多数宝莱坞产品一样,我们的游戏就像是来自平行宇宙的文物。有些人挖掘它,有些人认为它不符合体面生产的标准。我们对于西方人来说就像宝莱坞。还是Troma电影?好吧,几乎每个人。不是每个人都喜欢我们,但是我们会让一些人疯狂吗?就像一个很酷的牛朋克乡村歌手曾经悲伤过。

你认为幽默对游戏有多重要?

我不知道。幽默对电影有多重要?文学?

这很重要。有时。有时不是。但是我觉得游戏行业存在不平衡,特别是在俄罗斯,当每个人都如此严重时会让你生病。

你喜欢猫吗?

当然。和我一样的猫。

你是否担心人们会认真对待斯大林VS火星人?你做了什么来确保游戏的音调被正确传达?

如果人们认真对待斯大林和火星人,那就是他们的问题。没有治愈这个的方法,我们不能帮助它,除非试图打破我们的腿,否则不用担心。我认为很明显这个游戏不是很严肃,它就像一部Troma电影,但有更多的模仿元素。

人们常常为游戏而哭泣,而不仅仅是娱乐,斯大林和火星人的讽刺似乎肯定会摆脱纯粹的娱乐,更接近模仿 [在这次采访中,Gamasutra赶上了Stalin Vs.火星人共同创造者亚历山大·谢尔巴科夫(Alexander Shcherbakov)讨论游戏的故意挑衅 - 坦率地说,相当有趣 - 态度。]

非常古怪的PC即时战略游戏Stalin Vs Martians可能会因其病毒营销而被人们更多地记住,因为它是一个有趣的RTS关于拯救俄罗斯免受外星人入侵。

很难忽视一个跳舞的者,当他正在跳舞的俄罗斯流行乐时,更难以忽略他。游戏远离传统,更注重讽刺和幽默,所以创造者和他们的游戏一样聪明有趣。

在这次访谈中,我们采访了开发者Dreamlore的亚历山大·谢尔巴科夫(也称为黑翼基金会和N-Lore)关于为什么决定制作一个关于拯救世界免受外星人入侵的游戏,让他们坚持4分钟演绎比赛开始时的苏联国歌,呃,他们是否喜欢猫:

对于那些没有意识到的人,你能简单介绍一下你是谁以及你制作了什么类型的游戏?

我叫Alexander?Zima?谢尔巴科夫。我是斯大林与火星人史诗游戏的制作人和首席设计师。事实上,我们开发了不同类型的游戏,但这个最疯狂,最俗气的游戏将永远是我们的最爱!

即使你只看游戏中的小说,Stalin Vs Martians也是一个非常诙谐的游戏。你想要传达什么样的信息?

我真的不知道我应该把它称为“消息”吗?但斯大林与火星人显然是模仿,有时接近讽刺。

首先,这是一个故意无用的游戏。那很不寻常。这是真正嘲笑二战战略的游戏。还有很多不同的刻板印象。就像斯大林的刻板印象一样。或俄罗斯人作为一个国家,所有的伏特加 - 熊 - 口音 - 巴拉莱卡胡说八道。这里和那里有一些小评论。实际上几层。

在(苏联)俄罗斯,有些人甚至认为游戏实际上是一个巨魔。它确实是。

为什么斯大林,更重要的是,为什么火星人?

这太奇怪了。这有多奇怪?

你没有开放电影,而是决定在红旗前对苏联国歌进行四分钟的演绎。这么大胆的举动背后的想法是什么?

似乎没有人注意到游戏真正开始,苏联国旗前显示的是什么。好的,我会向你解释这一切背后的部分想法。

这实际上是对宝莱坞和亚洲电影的点头。在印度,电影以认证开始。就像斯大林与火星人一样。然后,如果你在剧院,你将不得不支持国歌。你听到国歌,你在屏幕上看到一个巨大的动画低调印度国旗。

在泰国,你必须向国王陛下表示敬意。每个人都站起来,听着音乐,看着国王做这个和那个的档案画面(低分辨率,低质量)。

这正是我们在斯大林和火星人中所做的。和大多数宝莱坞产品一样,我们的游戏就像是来自平行宇宙的文物。有些人挖掘它,有些人认为它不符合体面生产的标准。我们对于西方人来说就像宝莱坞。还是Troma电影?好吧,几乎每个人。不是每个人都喜欢我们,但是我们会让一些人疯狂吗?就像一个很酷的牛朋克乡村歌手曾经悲伤过。

你认为幽默对游戏有多重要?

我不知道。幽默对电影有多重要?文学?

这很重要。有时。有时不是。但是我觉得游戏行业存在不平衡,特别是在俄罗斯,当每个人都如此严重时会让你生病。

你喜欢猫吗?

当然。和我一样的猫。

你是否担心人们会认真对待斯大林VS火星人?你做了什么来确保游戏的音调被正确传达?

如果人们认真对待斯大林和火星人,那就是他们的问题。没有治愈这个的方法,我们不能帮助它,除非试图打破我们的腿,否则不用担心。我认为很明显这个游戏不是很严肃,它就像一部Troma电影,但有更多的模仿元素。

人们常常为游戏而哭泣,而不仅仅是娱乐,斯大林和火星人的讽刺似乎肯定会摆脱纯粹的娱乐,更接近模仿

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