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几乎打破了任天堂的枪战

发布时间:2019-07-11 08:56
Total RecallTotal Recall回顾了视频游戏的历史,通过他们的角色,特许经营,开发商和趋势。

任天堂的第一个街机视频游戏,说实话,非常可怕。更有意思的是之前的机器,从1973年的激光粘土拍摄系统开始,这是一个精心设计的娱乐产品,几乎沉没了公司(但也导致了其中一个最着名的视频游戏)。

任天堂'第一个街机游戏,好吧,非常糟糕

这是历史上的一个奇怪之处,任天堂,一个公司的代名词colourful

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七个游乐机中的第一个将在1978年真正的视频游戏机柜之前发布,LCSS不仅仅是一个先驱;如果没有一个名叫Genyo Takeda的男人的英雄主义,也可能会给任天堂的游戏野心带来灾难。

Takeda,后来成为任天堂综合研究的负责人和开发团队,于1971年首次加入公司,直接大学毕业。不久之后,作为任天堂首位游戏设计师之一,他获得了荣誉(尽管当时可能还不为人所知)。

LCSS在行动。

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1971年,任天堂总裁Hiroshi Yamauchi向公司传奇人物Gunoko Yokoi询问如何制作基于飞碟射击模拟的模拟,他刚刚在报纸上读到并认为是蜜蜂的膝盖。该公司已经测试了一把轻型枪 - 由Masayuki Uemura设计 - 所以这被认为是一个很好的机会从中进行商业冒险。

Genyo Takeda

Yamauchi有想要安装拍摄画廊在废弃的保龄球场中,近年来在这项运动中受欢迎程度已经消失。因此,任天堂购买了许多这些房产,横井让Takeda和Uemura帮他设计了一个与他们同行的游戏。

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这个想法是建立的粘土射击场,所以团队想出了激光粘土射击系统。这包括墙上的大型林地壁画,通过高架投影仪可以显示飞行粘土鸽的图像。在鸽子射击的客户将通过反射表面网络注册他们的镜头,如果他们击中,投影机可以切换并显示被摧毁目标的图像。

LCSS 优雅徽标

1月1973年,第一台激光粘土射击系统准备向公众开放。客户堆积如山,系统被激怒了......它崩溃了。然而,当Takeda在幕后跳跃以挽救这一天时,这个挫折可能会杀死任天堂甚至开始之前的游戏野心。

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随着LCSS的自动命中检测和分数统计系统的下降,据报道,他设法显示客户 hits 并手动加上他们的分数,并且这样做有效率没有人注意到有一个人幕后而不是先进的计算机系统。

这一天过去了没有进一步的事件,LCSS很快就受到了打击,直到任天堂不仅在开设了几家新店,而且接收来自亚洲其他国家的订单。该公司甚至在LCSS的广告中找到了使用着名武术家和演员Sonny Chiba的印章。经过多年从商业创意转向商业创意,似乎任天堂很长一段时间以来第一次打出了付费:街机游戏。

任天堂他们试图忘记:,歹徒和爱情酒店

任天堂,全球家庭友好的视频游戏制造商,在不太有道德的赞助下成立。阅读更多阅读

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什么可以(而且应该)有然而,任天堂取得了巨大的成,很快就变成了灾难。仅仅几个月之后,1973年的石油危机袭来,并且特别严重打击了,因为这个岛国几乎从外部进口石油。借入大笔资金扩大LCSS业务,并为众多新设施建造机器,当危机袭来时,大部分订单被取消,任天堂陷入了大约 5,000,000,000(约6400万美元)的困境两个最初的LCSS。

任天堂花了七年的时间偿还了这笔债务,该公司只是通过持续的信任和慷慨的股东以及在游戏厅中的一些快速成而保持活力。家庭视频游戏业务。

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那么激光粘土拍摄系统又变成了什么?嗯,为了削减成本,横井将这一概念小型化并为国内市场发布。鸭子狩猎,Total RecallTotal Recall回顾了视频游戏的历史,通过他们的角色,特许经营,开发商和趋势。

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1月1973年,第一台激光粘土射击系统准备向公众开放。客户堆积如山,系统被激怒了......它崩溃了。然而,当Takeda在幕后跳跃以挽救这一天时,这个挫折可能会杀死任天堂甚至开始之前的游戏野心。

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