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GameStop购买社交游戏中心Kongregate

发布时间:2019-06-05 10:14
主要的视频游戏零售商GameStop在二手市场上占据了相当大的份额,长期以来一直承诺,它将保持领先于行业转向数字化的曲线。今天,该公司迈出了一步,证明了它正在购买社交游戏和游戏社区Kongregate。

Kongregate是一个免费的网站,允许和社交游戏设计师主持他们的Flas - 甚至通过一个应用程序平台货币化它们,使开发人员能够实现虚拟交易模型。该公司称,它每月有超过1000万用户。

它还为玩家提供社交能,如个人资料,排行榜,成就和通信界面,他们共同在网站上花费了2300万小时。该公司甚至开始转向移动,最近与Adobe达成协议,将其Flas带入Android平台。

根据GameStop的说法,这一切都与公司的数字战略,即“成为首选游戏聚合器的承诺”密切相关,并为其现有的核心玩家用户群提供服务。

“将Kongregate广泛的游戏目录与我们知名的消费者品牌,强大的营销和强大的客户关系相结合,意味着更多游戏玩家将能够随时随地在任何设备上享受游戏,”GameStop总裁Tony Bartel说。该公司没有透露收购条款。

Jim Greer与他的妹妹Emily于2007年共同创立了Kongregate;此后,该公司在LinkedIn创始人里德霍夫曼,亚马逊首席执行官杰夫贝佐斯和Greylock Partners等支持者的三轮融资中获得了900万美元。截至今天,Greer表示,超过8,500名开发人员在该服务上运行了大约30,000个游戏。 “我们的社区只会通过GameStop与数百万热情的游戏玩家的密切关系得到加强,”他说。

Kongregate通过微交易和虚拟商品销售产生三分之一的收入,其余品牌包括Xbox,2K Sports,Axe和Frito Lay等品牌的广告和赞助。使用微交易的开发商在收回预付款后获得70%的收入。

今年3月,该公司告诉Gamasutra,其收入每月增长30%,而在4月,Greer表示该公司将在2010年盈利,甚至考虑到与开发商的收入份额。

像GameStop这样的零售商一直面临着寻找创造方式来参与数字游戏市场份额越来越大的挑战。该公司传统上依赖于包装商品的销售 - 以及来自二手游戏以旧换新模式的收入,即从玩家那里购买现有或信用的二手游戏,然后以更高的价格再销售它们,但仍然低于新包装。但是,GameStop并没有将数字视为敌人,而是采取了最近的步骤,将其作为其战略的在线部分。

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