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戳熊 - 斯坦利寓言如何演示Lambastes行业趋势

发布时间:2019-06-20 09:10

如果不是颠覆的话,斯坦利寓言无所谓。两年前最初作为半条命2修改发布,这种叙事驱动的冒险扭曲了我们对互动媒体中选择内容的期望。而现在,随着对这一新颖实验的重新设想即将出现,即将到来的更新的演示已经成为一个演示的概念。你听说过多少个演示中没有包含游戏中的一个元素?还是一个关于踏上旅程的纯粹快乐的人,因为这是对这个行业基础的一种令人兴奋的反思? Stanley Parable演示是一项非凡的成就,它可以反映出游戏趋势,同时对自己的传染奇思妙想微笑。

有一个示范设置即将开始,但是当你在等待时,为什么不先探索如何将演示组合在一起的内部工作原理? Stanley Parable粉碎了第四面墙,并且在此过程中,放大了它的视野,以至于你完全从游戏的典型范围中移除。您将成为一名开发工作室的导游,伴随着富有洞察力的叙述者,您将了解情绪如何形成的内部运作,体验选择的幻觉,并在演示创建指南中获得潜行高峰。当技术困难出现时,叙述者是愚蠢的,或者当你忽略他的指示时谴责你时,你会被严厉地看待开发商,负责赚钱的出版商和愿意听取他们订单的消费者的阴谋。玩世?也许吧,但是好的幽默往往会让你分心于所做的更黑暗的断言。



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当我听到出版商吹嘘大量程序员在他们最新的大片上大肆宣传 - 数百名来自世界各地的人都有自己的责任 - 我常常质疑可以注入多少个这样的游戏。 Stanley Parable欢迎您进入一个寒冷,荒凉的工厂,这个地方看起来更像是一个剥离零件的汽车的家,而不是一个令人兴奋的想法被设想的地方。被称为“The Stanley Parable Demo Construction Facility”,这座令人悲伤的建筑物反对装配线开发。如何在一个如此缺乏生命的地方创造艺术?创造的火花在哪里有成长为火焰的空间?没有对大规模生产进行更深入的研究(工厂只是更具体元素的背景),但我们只能思考这些努力的真正价值。

我们得到了一个从钢制时装表的工厂概述,我们被引入一个房间,墙上贴着发光的红色按钮。我们被要求按下一个按钮,然后我们被告知按钮对我们说了什么。我的评估不仅仅是讨人喜欢。 你知道选择那个特定按钮的人中有94%是侵犯者吗? 当然,无论你选择哪个按钮,都会发出同样的判决。在使用 choice 作为叙事钩子的游戏中,情况经常不是这样吗?请记住,去年当质量效应3将三场比赛的决定提炼成三个可能的结局时,这令人愤怒。选择通常是一种幻觉,因为无论我们真正想要什么,我们都将被带入同样的道路。能够决定如何进行总能让我感觉如此强大,但我确实意识到我们的真正影响被夸大了。

为什么有人会评价他们甚至没玩过的游戏?

从那里,我进入

如果不是颠覆的话,斯坦利寓言无所谓。两年前最初作为半条命2修改发布,这种叙事驱动的冒险扭曲了我们对互动媒体中选择内容的期望。而现在,随着对这一新颖实验的重新设想即将出现,即将到来的更新的演示已经成为一个演示的概念。你听说过多少个演示中没有包含游戏中的一个元素?还是一个关于踏上旅程的纯粹快乐的人,因为这是对这个行业基础的一种令人兴奋的反思? Stanley Parable演示是一项非凡的成就,它可以反映出游戏趋势,同时对自己的传染奇思妙想微笑。

有一个示范设置即将开始,但是当你在等待时,为什么不先探索如何将演示组合在一起的内部工作原理? Stanley Parable粉碎了第四面墙,并且在此过程中,放大了它的视野,以至于你完全从游戏的典型范围中移除。您将成为一名开发工作室的导游,伴随着富有洞察力的叙述者,您将了解情绪如何形成的内部运作,体验选择的幻觉,并在演示创建指南中获得潜行高峰。当技术困难出现时,叙述者是愚蠢的,或者当你忽略他的指示时谴责你时,你会被严厉地看待开发商,负责赚钱的出版商和愿意听取他们订单的消费者的阴谋。玩世?也许吧,但是好的幽默往往会让你分心于所做的更黑暗的断言。



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我们得到了一个从钢制时装表的工厂概述,我们被引入一个房间,墙上贴着发光的红色按钮。我们被要求按下一个按钮,然后我们被告知按钮对我们说了什么。我的评估不仅仅是讨人喜欢。 你知道选择那个特定按钮的人中有94%是侵犯者吗? 当然,无论你选择哪个按钮,都会发出同样的判决。在使用 choice 作为叙事钩子的游戏中,情况经常不是这样吗?请记住,去年当质量效应3将三场比赛的决定提炼成三个可能的结局时,这令人愤怒。选择通常是一种幻觉,因为无论我们真正想要什么,我们都将被带入同样的道路。能够决定如何进行总能让我感觉如此强大,但我确实意识到我们的真正影响被夸大了。

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