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视频游戏制作中的简单

发布时间:2019-06-23 09:34

单纯是指对于简单的任务而言,某些事情太复杂了。这就是你想要在游戏设计中捕捉的东西。玩家必须做事,或被引导去做事或做事。但是,在此之前他可能会完成这一步骤。

与项目管理一样,您可以使用游戏为您提供的工具,将游戏视为实现目标的小步骤。这些步骤通常会提供以下选择: 您是否会使用技能A或B来解决这个难题? 。而那些小选择真的很重要,因为如果你必须使用A + B + C来解决难题,为什么没有工具D来简化呢? A B C的选择是否具有真正意义并且正在吸引玩家?

我的一个例子将永远留在我的脑海中,关于单纯:游戏数百个半软件。

有圈子,里面有一个数字。如果触摸圆圈,则会为此添加一个点。如果所有圈子的总数为100,则等级结束。

看起来有点复杂,并没有所有的规则。但它非常简单而且深刻。事实上,我认为它对于一个益智游戏来说是正确的 复杂,因为你有足够的规则让它有变化,而不是太低而不能缺少游戏玩法。游戏还提供不同的感官:触摸,光计数和心理计算,形状视图。如果你可以进行测试,那就让10个不同的人让他们在第一级别上玩这个游戏而不说任何话。他们的行为会有所不同,有些人只会轻微接触,有些会盲目地点击所有屏幕,另一些人会做你从未想过的事情。

这是单纯的结果:方法。如果游戏太简单,那么只有几种方法。由于过于复杂的游戏玩法,将有数百种不同的方法,许多人会在路径中迷失自我。但是,如果游戏玩法具有正确的深度,那么人们可以应用这种相互作用的感觉,但这些互动可能已经被预测了。!

Simplexity可以应用于任何领域,让我们为开发视频游戏。当你年轻且缺乏经验时,你会尝试做AAA FPS MMORPG 3D INTERNATIONAL。多年来,你发现有核心力学。尚未探索过的核心经验。很明显,简单的项目也可以真正具有娱乐和奖励。作为一名探险家,你可以尝试到达印度,寻找新的土地,尽管我们下面有一些可能含有黄金和钻石的小洞。 p>

您还可以将此概念链接到像素艺术。一些像素艺术游戏是最先进的,即使广场是那么大。因为颜色数量或复杂的绘制不是质量也不是深度。良好的吸引力包括和谐,正确的调色板,流畅,令人回味的项目等等?

KISS:保持简单和愚蠢。这是一个基本的IT技巧,但我们可以在游戏设计中赋予它新的意义。这不是因为它没有深度而愚蠢。这并不是因为它很简单,它不会有趣或高效。游戏看起来非常简单,易于掌握,玩耍,但却非常深刻。

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