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吉姆梅里克对尼蒂的欧洲进攻表示不满

发布时间:2019-07-14 09:28
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欧洲一直被视为任天堂全球计划中的糟糕关系 - 但该地区的DS销售在发布后短短几个月内迅速接近100万台令人印象深刻的年度增长,可能不会持续更长时间。我们与任天堂的欧洲市场营销负责人Jim Merrick在洛杉矶E3展会上坐下来了解该公司今年剩余时间在欧洲的计划 - 包括DS的发展,Game Boy Micro的到来,以及圣诞节如何为GameCube塑造。

Eurogamer:首先,任天堂刚刚在欧洲推出DS - 这是如何表现的?它符合您的期望吗?

Jim Merrick:我们对它非常满意。我们现在正在进行大约800,000次销售,并期待在接下来的几周内宣布我们的第一批销量。我的意思是,你在发布会上看到了所有的狂热 - 消费者得到了非常好的回应,特别是400,000单位的超级马里奥DS,它已经为我们卖得很好。

实际上所有的14个推出的游戏已经看到非常好的销售,现在我们真的开始扩大图书馆 - 飞车,GoldenEye,西斯的复仇和来自育碧的Splinter Cell ......我们正在拓宽那个图书馆,然后展望未来到今年秋天,你有像Nintendogs这样的东西 - 正如你在的数据中所看到的那样,只是做得非常好并真正在那里驱动硬件。今年秋天的马里奥卡丁车也将是一个明智的选择,特别是WiFi,所以你有在线互联网播放以及本地无线。所以这对手持设备来说是非常好的一年。

当然,Game Boy Micro是一个有趣的转折点......它有一个很棒的屏幕,整个事情并没有那么大一个墨盒。

Eurogamer:我们什么时候才能在欧洲看到Micro?

Jim Merrick:今年秋天。不过我还没有固定的日期。

Eurogamer:就Nintendo DS软件而言,发布阵容很棒但是从那时起发布时间表一直非常缓慢接下来是主要的头衔。你有更高的目标吗?

Jim Merrick:当然,我希望每个月都有一个重要的头衔!虽然我们所拥有的优势之一就是推出了更大的发布库,这也意味着我们在发布后会有更多的差距,因为我们匆忙将其中的一些游戏推入了我们的发布库。我认为NoA [Nintendo of America]非常嫉妒我们能够在14场比赛之前推出,而他们在圣诞节结束之前基本上推出了三场。

这就是时间表下降的方式out - 但我们现在看到了被许可人的强烈支持。我们还有其他一些人们不知道的游戏,比如另一个代:两个记忆和事物 - 它真的是一个非常棒的游戏。所以现在有一个很好的强大的DS库。

Eurogamer:在发布后的同一时刻,DS的硬件数量与GBA相比如何?

Jim Merrick:在大多数市场 - 并非所有市场,但在欧洲的大多数市场 - DS的销售速度超过我们之前的任何系统,包括GBA和GBA SP 。 SP是之前的记录制定者。所以它对我们来说真的很好,我们非常高兴,因为DS更像是一个通信挑战。 SP是一个明智的选择 - 有点像Micro,你看看它,你立即明白。

DS更像是一场斗争;你需要了解触摸屏和双屏幕等产品所带来的好处。这就是我们的抽样活动如此重要的原因。在发布之前,我们在零售业中做了很多抽样活动,在欧洲有7,000个互动单位,我们将在整个夏天继续进行大量抽样 - 我们在西班牙进行海滩之旅,在英国进行巡回演出...我们会继续把那些产品送到那里,人们可以把它放在那里。

Eurogamer:你把Micro描述为一个明智的选择。这是否意味着你会将其定位在一个冲动的买入价位?

Jim Merrick:我们还没有价格点。但是......我认为这是一个非常优质的设计,非常时尚的设计。我想看看SP和DS之间的价格,但确切地说,我不知道。我们仍然在谈论我们可以用它做些什么。

其中一个原因是因为我们在本次展会上对人们感到惊讶,我们没有机会进行任何消费者研究 - 所以我非常希望得到零售商和消费者<! - 简介 - >

欧洲一直被视为任天堂全球计划中的糟糕关系 - 但该地区的DS销售在发布后短短几个月内迅速接近100万台令人印象深刻的年度增长,可能不会持续更长时间。我们与任天堂的欧洲市场营销负责人Jim Merrick在洛杉矶E3展会上坐下来了解该公司今年剩余时间在欧洲的计划 - 包括DS的发展,Game Boy Micro的到来,以及圣诞节如何为GameCube塑造。

Eurogamer:首先,任天堂刚刚在欧洲推出DS - 这是如何表现的?它符合您的期望吗?

Jim Merrick:我们对它非常满意。我们现在正在进行大约800,000次销售,并期待在接下来的几周内宣布我们的第一批销量。我的意思是,你在发布会上看到了所有的狂热 - 消费者得到了非常好的回应,特别是400,000单位的超级马里奥DS,它已经为我们卖得很好。

实际上所有的14个推出的游戏已经看到非常好的销售,现在我们真的开始扩大图书馆 - 飞车,GoldenEye,西斯的复仇和来自育碧的Splinter Cell ......我们正在拓宽那个图书馆,然后展望未来到今年秋天,你有像Nintendogs这样的东西 - 正如你在的数据中所看到的那样,只是做得非常好并真正在那里驱动硬件。今年秋天的马里奥卡丁车也将是一个明智的选择,特别是WiFi,所以你有在线互联网播放以及本地无线。所以这对手持设备来说是非常好的一年。

当然,Game Boy Micro是一个有趣的转折点......它有一个很棒的屏幕,整个事情并没有那么大一个墨盒。

Eurogamer:我们什么时候才能在欧洲看到Micro?

Jim Merrick:今年秋天。不过我还没有固定的日期。

Eurogamer:就Nintendo DS软件而言,发布阵容很棒但是从那时起发布时间表一直非常缓慢接下来是主要的头衔。你有更高的目标吗?

Jim Merrick:当然,我希望每个月都有一个重要的头衔!虽然我们所拥有的优势之一就是推出了更大的发布库,这也意味着我们在发布后会有更多的差距,因为我们匆忙将其中的一些游戏推入了我们的发布库。我认为NoA [Nintendo of America]非常嫉妒我们能够在14场比赛之前推出,而他们在圣诞节结束之前基本上推出了三场。

这就是时间表下降的方式out - 但我们现在看到了被许可人的强烈支持。我们还有其他一些人们不知道的游戏,比如另一个代:两个记忆和事物 - 它真的是一个非常棒的游戏。所以现在有一个很好的强大的DS库。

Eurogamer:在发布后的同一时刻,DS的硬件数量与GBA相比如何?

Jim Merrick:在大多数市场 - 并非所有市场,但在欧洲的大多数市场 - DS的销售速度超过我们之前的任何系统,包括GBA和GBA SP 。 SP是之前的记录制定者。所以它对我们来说真的很好,我们非常高兴,因为DS更像是一个通信挑战。 SP是一个明智的选择 - 有点像Micro,你看看它,你立即明白。

DS更像是一场斗争;你需要了解触摸屏和双屏幕等产品所带来的好处。这就是我们的抽样活动如此重要的原因。在发布之前,我们在零售业中做了很多抽样活动,在欧洲有7,000个互动单位,我们将在整个夏天继续进行大量抽样 - 我们在西班牙进行海滩之旅,在英国进行巡回演出...我们会继续把那些产品送到那里,人们可以把它放在那里。

Eurogamer:你把Micro描述为一个明智的选择。这是否意味着你会将其定位在一个冲动的买入价位?

Jim Merrick:我们还没有价格点。但是......我认为这是一个非常优质的设计,非常时尚的设计。我想看看SP和DS之间的价格,但确切地说,我不知道。我们仍然在谈论我们可以用它做些什么。

其中一个原因是因为我们在本次展会上对人们感到惊讶,我们没有机会进行任何消费者研究 - 所以我非常希望得到零售商和消费者<! - 简介 - >

欧洲一直被视为任天堂全球计划中的糟糕关系 - 但该地区的DS销售在发布后短短几个月内迅速接近100万台令人印象深刻的年度增长,可能不会持续更长时间。我们与任天堂的欧洲市场营销负责人Jim Merrick在洛杉矶E3展会上坐下来了解该公司今年剩余时间在欧洲的计划 - 包括DS的发展,Game Boy Micro的到来,以及圣诞节如何为GameCube塑造。

Eurogamer:首先,任天堂刚刚在欧洲推出DS - 这是如何表现的?它符合您的期望吗?

Jim Merrick:我们对它非常满意。我们现在正在进行大约800,000次销售,并期待在接下来的几周内宣布我们的第一批销量。我的意思是,你在发布会上看到了所有的狂热 - 消费者得到了非常好的回应,特别是400,000单位的超级马里奥DS,它已经为我们卖得很好。

实际上所有的14个推出的游戏已经看到非常好的销售,现在我们真的开始扩大图书馆 - 飞车,GoldenEye,西斯的复仇和来自育碧的Splinter Cell ......我们正在拓宽那个图书馆,然后展望未来到今年秋天,你有像Nintendogs这样的东西 - 正如你在的数据中所看到的那样,只是做得非常好并真正在那里驱动硬件。今年秋天的马里奥卡丁车也将是一个明智的选择,特别是WiFi,所以你有在线互联网播放以及本地无线。所以这对手持设备来说是非常好的一年。

当然,Game Boy Micro是一个有趣的转折点......它有一个很棒的屏幕,整个事情并没有那么大一个墨盒。

Eurogamer:我们什么时候才能在欧洲看到Micro?

Jim Merrick:今年秋天。不过我还没有固定的日期。

Eurogamer:就Nintendo DS软件而言,发布阵容很棒但是从那时起发布时间表一直非常缓慢接下来是主要的头衔。你有更高的目标吗?

Jim Merrick:当然,我希望每个月都有一个重要的头衔!虽然我们所拥有的优势之一就是推出了更大的发布库,这也意味着我们在发布后会有更多的差距,因为我们匆忙将其中的一些游戏推入了我们的发布库。我认为NoA [Nintendo of America]非常嫉妒我们能够在14场比赛之前推出,而他们在圣诞节结束之前基本上推出了三场。

这就是时间表下降的方式out - 但我们现在看到了被许可人的强烈支持。我们还有其他一些人们不知道的游戏,比如另一个代:两个记忆和事物 - 它真的是一个非常棒的游戏。所以现在有一个很好的强大的DS库。

Eurogamer:在发布后的同一时刻,DS的硬件数量与GBA相比如何?

Jim Merrick:在大多数市场 - 并非所有市场,但在欧洲的大多数市场 - DS的销售速度超过我们之前的任何系统,包括GBA和GBA SP 。 SP是之前的记录制定者。所以它对我们来说真的很好,我们非常高兴,因为DS更像是一个通信挑战。 SP是一个明智的选择 - 有点像Micro,你看看它,你立即明白。

DS更像是一场斗争;你需要了解触摸屏和双屏幕等产品所带来的好处。这就是我们的抽样活动如此重要的原因。在发布之前,我们在零售业中做了很多抽样活动,在欧洲有7,000个互动单位,我们将在整个夏天继续进行大量抽样 - 我们在西班牙进行海滩之旅,在英国进行巡回演出...我们会继续把那些产品送到那里,人们可以把它放在那里。

Eurogamer:你把Micro描述为一个明智的选择。这是否意味着你会将其定位在一个冲动的买入价位?

Jim Merrick:我们还没有价格点。但是......我认为这是一个非常优质的设计,非常时尚的设计。我想看看SP和DS之间的价格,但确切地说,我不知道。我们仍然在谈论我们可以用它做些什么。

其中一个原因是因为我们在本次展会上对人们感到惊讶,我们没有机会进行任何消费者研究 - 所以我非常希望得到零售商和消费者

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